﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    public struct PersonStruct
    {
        public string name;
        public string num;
        public string address;

        public PersonStruct(string name, string num, string address)
        {
            this.name = name;
            this.num = num;
            this.address = address;
        }
    }
    class Program
    {
        //    定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。
        //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。
        //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonStruct p1 = new PersonStruct();
            p1.name = "吴一";
            p1.num = "12345678999";
            p1.address = "莆田";

            PersonStruct p2 ;           
            p2.name = "吴二";
            p2 = p1;
            Console.WriteLine("姓名：{0}，电话号码：{1}，家庭住址：{2}",p1.name,p1.num,p1.address);

            PersonClass p3 = new PersonClass("吴三","98765432111","莆田");
            PersonClass p4;
            p4 = p3;
            p4.name = "吴四";
            Console.WriteLine("姓名：{0}，电话号码：{1}，家庭住址：{2}", p3.name, p3.num, p3.address);


        }
    }
}
